Łączę trzy perspektywy — kompozycję, sound design i wykonanie, tworząc brzmienie, które współtworzy narrację.




Każdy obraz, historia czy świat gry potrzebuje własnego języka dźwięku.
Tworzę muzykę i warstwę dźwiękową dopasowaną do charakteru projektu – od kameralnych form po rozbudowane aranżacje i pełniejsze brzmienia.
Chętnie współpracuję m.in. przy:
• muzyce do filmu i materiałów wideo
• muzyce do gier
• aranżacjach i orkiestracjach koncertowych
• tworzeniu warstwy sound design
• współpracy przy koncepcji dźwiękowej projektu
Wiem, jaką rolę ma pełnić dźwięk w danej chwili i potrafię tę rolę nadać.
Kilkuletnia współpraca z Polską Orkiestrą Muzyki Filmowej - przygotowywanie aranżacji, partii elektronicznych i metronomów do koncertów m.in. serii Hollywood in Dance. Moje aranżacje były wykonywane przez wielu wspaniałych artystów: Kayah • Halina Mlynkova • Kasia Stankiewicz • Monika Urlik • Michał Milowicz • Paulina Gołębiowska • Albert Memeti • Sylwia Danieluk • Sargis Davtyan
Muzyka do filmu krótkometrażowego Bornholm (2025) w reż. Filipa Opoki
Współrealizacja grantu Wirtualni Wirtuozi na AMFN w Bydgoszczy; organizacja i prowadzenie warsztatów, zakup materiałów studyjnych (2023)
Udźwiękowienie fragmentu wystaw stałych w Exploseum w Bydgoszczy (2022)
Muzyka do spektaklu teatralnego Antygona (2021) w reż. Arkadiusza Klucznika (we współpracy z Wydz. Lalkarskim AST we Wrocławiu
Doceniane przez jury prace konkursowe m.in. podczas Indie Film Music Contest ( czwarte miejsce podczas zimowej odsłony 2024, do zobaczenia tutaj ) czy Indie Game Music Contest
Występy na ogólnopolskich scenach m.in. podczas Lata z Radiem i Telewizją Polską
Regularne opracowywanie i redakcja materiałów nutowych dla Wydawnictwa Muzycznego Polihymnia sp. z O. O.
W wolnej chwili wspólne tworzenie na game jamach :)
Zrozumienie projektu.
Na początku ważne jest zrozumienie celu, charakteru i emocji, które mają wybrzmieć.
Czasem jest to krótka konsultacja, czasem dłuższa rozmowa o wizji i kierunku projektu.
Nadanie kierunku muzycznego.
Na podstawie rozmowy powstaje wstępna koncepcja brzmienia – styl, instrumentacja, klimat lub sposób realizacji partii instrumentalnej.
W przypadku muzyki do gier swoje pomysły testuję również w systemach muzyki adaptacyjnej np. Wwhisper lub tym.
Zobacz jak takie testowanie wygląda w praktyce https://youtu.be/PpSCK9gj0UY
Produkcja i aranżacja.
Następnie przygotowuję materiał – kompozycję, aranżację, nagranie instrumentalne lub elementy sound designu, w zależności od potrzeb projektu.
Finalizacja
Ostatnim etapem jest dopracowanie szczegółów i dostosowanie materiału tak, aby najlepiej spełniał swoją rolę w całości realizacji.
Fragmenty opinii jurorów konkursów kompozytorskich (film/gra)
“I can tell what the story is just by listening to the score.”
“Your writing is musical and mature and you handle the drama and storytelling very well.”
“You showed a really strong understanding of how to approach game mechanics and transitions with music.”
“A cohesive composition that really ties everything together.”
“The score has a wonderfully meditative quality. It feels emotional and personal.
Z recenzji dr. Eduardo Patricio (obecnie Activision Blizzard)
„Uczeń wykorzystuje koncepcje adaptacyjne (…) tworząc wrażenia muzyczne bardziej płynne niż oryginalna ścieżka dźwiękowa.”




Muzyka potrzebuje nie tylko dobrego zapisu, ale także wykonania, które odda jej charakter.
Jako skrzypek i instrumentalista łączę doświadczenie sceniczne z pracą studyjną. Aspiracje kompozytorskie sprawiły natomiast, że nie ograniczam się tylko do jednego instrumentu i chętnie poszukuję nowych brzmień.
Obecnie z powodzeniem gram na m.in.
skrzypcach akustycznych
skrzypcach barytonowych
skrzypcach elektrycznych 5 strunowych (a już niedługo 6-strunowych)
Ponadto w swoim studio mam zbiór różnorodnych instrumentów akustycznych; od fletów, przez cajony, czy gitary elektryczne.
Współpracuję przy nagraniach, koncertach i produkcjach scenicznych – od kameralnych lokalnych projektów po większe wydarzenia muzyczne.




Absolwent AMFN w Bydgoszczy (Kompozycja muzyki dla multimediów, Sound Design) oraz UMCS w Lublinie (Jazz i muzyka estradowa). Przez lata akademickiej i zawodowej działalności pracowałem nad wspólną organizacją wydarzeń, realizowacją projektów grantowych, czy prowadzeniem warsztatów z kompozycji dla innych studentów.

kompozytor • sound designer • muzyk sesyjny
